遊玩名單元環境

不同遊戲模式下的名單元環境

不同的遊玩名單會獎勵不同的節奏。讓我們討論一些遊戲模式以及如何思考這些模式帶來的壓力點。

Renegades · 第28季:無法之法

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各模式不會獎勵相同的習慣

PvP 分析中最容易犯的錯誤之一是認為一套強的通用負載會自動成為強勢的 名單專用 配置。

控制與鐵旗控場(Control / Iron Banner Control)

這些 6v6 模式通常獎勵:

控制其中兩個區域對勝利至關重要。不同地圖可能需要守住不同的兩區,這需要透過持續遊玩來學習。例如,多數控制地圖你應該守 A & B 或 C & B,但在像 Burnout 這張圖上,玩家通常會選擇守 A & C,忽略 B,因為守 B 會干擾刷新機制。

同時,要注意你隊伍或對手隊伍的質心。看到該質心越過地圖中心向另一側刷新方向推進,通常意味著刷新會翻轉。察覺到這點能幫你在對手異常刷新時搶先佈局,或提醒你需要重新佈局以避免被包夾。

在鐵旗控制中,鼓勵佔滿三個點,因為這可以在短時間內鎖住控制點,讓你的隊伍滾起雪球擊潰對手。

試煉(Trials of Osiris)

作為 3v3 模式,試煉對於先輸掉一人的隊伍非常懲罰性。

觀察重點:

盡量避免當場第一個被擊殺。先輸掉一人的隊伍通常會輸掉該回合。在 Trials 中保命極其重要,因此要更多依賴當季元環境,盡量不要只靠噱頭玩法,因為對手會很快看穿並反制。

競技列表(Competitive Playlist)

這個 3v3 模式可能是 PvP 中最強烈的對抗。

無論是據點模式或混戰模式,都依賴於:

跟隊友一起移動以團滅對手並拿取目標。不要白送擊殺。如果你碰到「糟糕」的隊友,你要麼誘導他們、要麼黏著他們以幫助他們存活。

Rumble

Rumble(混戰)是自由對戰模式,獎勵:

Rumble 是練習快速反應的好地方,因為你會很快地接觸到許多不同遭遇。理解對手在被擊殺後會在哪些地方刷新,能幫你串連擊殺並達到 20 分的上限。像 SMG 類武器在此模式往往非常強,因為它們偏向快速 TTK 與高機動性。

我個人認為 Rumble 是快速提升的場所。它獎勵快速反應並讓你練習在壓力下命中目標。對上優秀的 Rumble 玩家,通常就是「命中最佳 TTK,否則陣亡」。